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Ergebnisse für »Nebel«

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Artikel (3)

michi.be (Donnerstag, 13. Oktober 2011, 17:25)

Doom 3 Engine VTM - Nebel

Dieses kurze Tutorial zeigt euch das hinzufügen von Nebel in eine Doom 3 Map. Nebel wird über Lichter mit einer speziellen Textur realisiert. Gezeigt wird auch das ändern der Farbe.

michi.be (Dienstag, 11. Oktober 2011, 19:47)

Foghull (Clipping durch Nebel)

Die Foghull Technik lässt die Landschaft ab einer per Entity Key festgelegten Entfernung langsam im Nebel verschwinden. Somit erzielt man bessere Performance ohne hässliche Popups in der Map zu haben.

michi.be (Dienstag, 11. Oktober 2011, 18:18)

Multivolume Fog

Ein kleiner Nachteil bei einer Foghull Map ist das auch alle Innenteile eurer Map, die Oberirdisch verlaufen, total im Nebel stehen. Ab der Q3Map 2.5.x kann man diesen Nebel jetzt aus seinen Häuschen verbannen.