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Ergebnisse für »Radiant«

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Artikel (41)

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:55)

Seitlichen Rauch mit Entities

In diesem Tutorial wird erklärt wie man vom Wind zur Seite gewehter Rauch in einer RTCW/ET Map erstellt wird

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:43)

Regen per Partikel

In diesem Tutorial wird euch erklärt wie ihr einfache Regeneffekte mittels Partikelsystem in eure Map integrieren könnt.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:32)

Ladebalken für RTCW Maps

Custom Maps in Return to Castle Wolfenstein haben die eigenheit das der Ladebalken während des Ladebildschirms nicht angezeigt wird. Das Tutorial zeigt einen Trick mit dem auch dies Funktioniert.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:26)

Trümmerteile nach Explosionen

Jeder hat sicherlich schonmal explosive Objekte gebaut. Der Nachteil war bisher aber immer, das die Trümmer dann einfach verschwanden. Dieses Tutorial zeigt wie man liegenbleibenden Trümmerteile integriert.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:21)

Dynamische Lichter, corona und light_junior Entities

Anspruchsvolle Lichteffekte können das Ambiente einer jeden Map enorm steigern. Dynamische Lichter erlauben das Realistische flackernde Licht einer Fackel.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:48)

Fehlende Modelskins fixen

Da der Radiant von Haus aus kein Md3 Format unterstützt wurde mit dem Radianten für RTCW auch alle umgewandelten Mapmodelle released, so dass wir sie benutzen können. Allerdings sind alle Modelle im Radianten nur weiß, oder mit der berühmten shader not found Textur versehen. So wirds gefixt!

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:36)

Skyportal -Aus klein mach groß-

Durch so genannte Sky Portals kann man eine im Editor gebaute Szene auf die Skybox vergrößert übertragen. So kann man riesige Landschaften performance schonend in den Hintergrund projekzieren..

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:26)

Tretmienen

Tretmienen sind nicht nur gemeine Fallen um einen mit den Dokumenten Fliehenden Spieler zu stoppen, sie können auch als gute Level begrenzung dienen, wie es in den Spielen Call of Duty oder auch Medal of Honor gezeigt wurde.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:20)

Flakfeuer für Luftabwehr bauen

Leider wird in vielen Maps ( dazu gehören auch die Orignal RTCW Maps ) vielzuwenig Wert auf das Ambiente der Map gelegt. Bei einem starren Hintergrund fällt es dem Spieler sehr schwer sich in die Lage seines Helden hineinzuversetzen. Abhilfe schafft da Flugabwehr mit Flakfeuer.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:12)

Rotierende Türen

Rotierende Türen sind nicht nur ein guter Sichtblocker sie können das Gameplay einer Map auch entscheident verändern. Denkt in Multiplayer Maps allerdings daran nicht allzuviel Türen einzubauen sonst senkt sich die Spielgeschwindigkeit drastisch.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 22:47)

Leitern bauen

Auch wenn die meisten Unfälle im Haushalt auf Leitern und Treppen passieren so sind sie dennoch ein Willkommenes Mittel um schnell höhen zu überwinden. In diesem Tutorial steht wie`s geht.

Ron-007 (Montag, 21. November 2011, 22:24)

[ET] Mapping VTM - Objectives: Dokumente stehlen

In diesem Video erklärt euch Ron-007 das allgemeine einbinden von Objektives in Enemy Territory. Im speziellen geht er auf das Objective Dokumente stehlen und an einen bestimmten Ort bringen ein.

Ron-007 (Montag, 21. November 2011, 22:22)

[ET] Mapping VTM - Objectives: Sprengen

Ron-007 zeigt euch in diesem Tutorial die einbindung eines "Sprengen Objectives" in Enemy Territory anhand einer Tür. Natürlich gehört auch die komplette einbindung ins Limbo menü dazu.

L2R (Montag, 21. November 2011, 22:21)

[ET] Mapping VTM - Konstruierbare Objekte

Tutorial von JUDGMENT Dieses Tutorial beinhaltet das Mappen und Scripten von konstruierbaren Mapobjekten in Wolfenstein: Enemy Territory.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 22:17)

[COD] Mapping VTM - Eigene XModel Dateien erstellen

In diesem Call of Duty Tutorial erklärt euch michi.be die erstellung eines Mapmodels in 3D Studio Max. Danach wird das Mapobjekt ins COD .xmodel Format exportiert und für die weitere verwendung im Graydiant vorbereitet.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 22:16)

[COD] Mapping VTM - Eigene DDS Texturen importieren

In diesem Call of Duty Tutorial erklärt euch michi.be die erstellung einer Textur in Photoshop und den export dieser ins DirectX .dds Format. Nach erfolgtem export wird die Textur in den Graydiant eingebunden.

LD|Jägermeister (Montag, 21. November 2011, 22:15)

[COD] Mapping VTM - Soundeffekte

Dieses Tutorial zeigt euch das einbinden von Soundeffekten in Call of Duty (1/UO). LD|Jägermeister zeigt hier die doch recht komplexe einbindung anhand eines Radios.

nUllSkillZ (Samstag, 15. Oktober 2011, 15:01)

Grundelemente einer einfachen spielbaren Map

Grade Anfänger wissen oft nicht was man alles in einer Map benötigt um diese erfolgreich laden zu können. Dieses Tutorial soll als kleine Hilfe dienen und ist sicher auch für erfahrene Mapper geeignet die nur die nötigsten Änderungen wissen wollen.

LD|Selfy (Freitag, 14. Oktober 2011, 23:11)

Schaden nehmen

In diesem Tutorial wird erklät, wie man kurz und knapp Trigger einbaut, durch die man Schaden -welcher selbst definierbar ist- nimmt.

michi.be (Freitag, 14. Oktober 2011, 22:47)

Doom 3 Engine VTM - Custom Modelle

Dieses Tutorial beinhaltet das exportieren von Brushes ins OBJ Format um dieses dann in einem 3D Programm zu importieren. In diesem Fall wird der Import in 3D Studio Max behandelt. Nach dem Import dieser Referenzbrushes wird ein Außengelände erstellt und wieder samt Materials und Shadern in den Radianten importiert.