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Ergebnisse für »wolfenstein«

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Artikel (33)

LD|NightWulf (Montag, 12. November 2012, 00:53)

AAS Dateien erstellen

Das erste KTH ( Kombiniertes Trainings Handbuch ) kümmert sich um das leidige Thema .aas Dateien in Return to Castle Wolfenstein zu erstellen. Diese neue Tutorialform auf unserer Seite kombiniert die Vorzüge von Text- und Videomaterial und ergänzt das ganze mit einem FAQ den häufigsten Fragen zum Thema. Na ob da noch Fragen offenbleiben?

L2R (Freitag, 16. März 2012, 01:16)

07. Alarmboxen und Meldeketten

Ein Tutorial über die integration einer Alarmbox sowie komplexer Meldeketten wie sie in größeren Singleplayermaps vorkommen.

L2R (Sonntag, 29. Januar 2012, 01:54)

06. Schätze und Geheimräume

Behandlung von Geheimräumen und Schätzen in Wolfenstein. Eine versteckte Tür wird durch das ziehen an einer Fackel geöffnet.

L2R (Samstag, 28. Januar 2012, 20:26)

05. Eigenes Startmenü & Missionsbuch

In diesem Tutorial werden wir Teil 4 so erweitern das die Map aus dem Hauptmenü heraus gestartet werden kann. Außerdem erstellen wir ein Missionsbuch.

L2R (Freitag, 6. Januar 2012, 22:55)

04. Ladebildschirm, Missionsziele & Mapwechsel

Zu einer guten Singleplayer Map/Kampagne gehört auch das nötige Drumherum. Dazu gehört natürlich auch eine Missionbeschreibung in der der Spieler erfährt was zu tun ist und ein schickt gestalteter Ladebildschirm.

L2R (Freitag, 20. Januar 2012, 00:49)

Eine Doppeltür mittels Button öffnen

Dieses Tutorial zeigt die erstellung einer Doppeltür mittels script_mover. Die Tür wird von einem Schalter geöffnet und schließt sich nach einer bestimmten Zeit wieder automatisch. Es funktioniert in allen Wolfenstein Spielen.

L2R (Freitag, 6. Januar 2012, 15:53)

03. NPCs die eine Tür zerschießen

Hier wird gezeigt wie ihr etwas mehr Action in eure Singleplayer Map bekommt. Ein Soldat der hinter einer Tür steht feuert durch diese sobald sich der Spieler nähert.

L2R (Dienstag, 3. Januar 2012, 19:19)

02. Dialoge zwischen NPC`s

Um die Story einer Singleplayer Map voranzutreiben benötigt es auch einige Zwischensequenzen. Hier wird euch gezeigt wie ihr einen reibungslosen Dialog zwischen zwei NPC`s gestalten könnt. Achtung: Das Tutorial ist recht lang also deckt euch mit viel Zeit ein.

L2R (Montag, 3. Oktober 2011, 13:13)

01. Single Player Scripting Einführung

In diesem Tutorial lernt ihr alles was benötigt wird um eine kleine Singleplayermap in Return to Castle Wolfenstein zu erstellen. Wir setzen einen Gegner und geben dem Spieler eine Grundbewaffnung.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:43)

Regen per Partikel

In diesem Tutorial wird euch erklärt wie ihr einfache Regeneffekte mittels Partikelsystem in eure Map integrieren könnt.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:32)

Ladebalken für RTCW Maps

Custom Maps in Return to Castle Wolfenstein haben die eigenheit das der Ladebalken während des Ladebildschirms nicht angezeigt wird. Das Tutorial zeigt einen Trick mit dem auch dies Funktioniert.

michi.be (Dienstag, 22. November 2011, 00:21)

Dynamische Lichter, corona und light_junior Entities

Anspruchsvolle Lichteffekte können das Ambiente einer jeden Map enorm steigern. Dynamische Lichter erlauben das Realistische flackernde Licht einer Fackel.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:48)

Fehlende Modelskins fixen

Da der Radiant von Haus aus kein Md3 Format unterstützt wurde mit dem Radianten für RTCW auch alle umgewandelten Mapmodelle released, so dass wir sie benutzen können. Allerdings sind alle Modelle im Radianten nur weiß, oder mit der berühmten shader not found Textur versehen. So wirds gefixt!

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:36)

Skyportal -Aus klein mach groß-

Durch so genannte Sky Portals kann man eine im Editor gebaute Szene auf die Skybox vergrößert übertragen. So kann man riesige Landschaften performance schonend in den Hintergrund projekzieren..

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:26)

Tretmienen

Tretmienen sind nicht nur gemeine Fallen um einen mit den Dokumenten Fliehenden Spieler zu stoppen, sie können auch als gute Level begrenzung dienen, wie es in den Spielen Call of Duty oder auch Medal of Honor gezeigt wurde.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:20)

Flakfeuer für Luftabwehr bauen

Leider wird in vielen Maps ( dazu gehören auch die Orignal RTCW Maps ) vielzuwenig Wert auf das Ambiente der Map gelegt. Bei einem starren Hintergrund fällt es dem Spieler sehr schwer sich in die Lage seines Helden hineinzuversetzen. Abhilfe schafft da Flugabwehr mit Flakfeuer.

michi.be (Montag, 21. November 2011, 23:12)

Rotierende Türen

Rotierende Türen sind nicht nur ein guter Sichtblocker sie können das Gameplay einer Map auch entscheident verändern. Denkt in Multiplayer Maps allerdings daran nicht allzuviel Türen einzubauen sonst senkt sich die Spielgeschwindigkeit drastisch.

L2R (Samstag, 15. Oktober 2011, 11:59)

Trace & Command Maps

Stürzt eure Map ab sobald Ihr euch einem Team anschliessen wollt? Oder schneit bzw. regnet es nur an bestimmten Stellen in eurer Map? Dann habt Ihr sicher ein Problem mit eurer Tracemap. Hier wird gezeigt wie die Trace und wie die Command Map ( Übersichtskarte ) erstellt und eingebunden wird.

michi.be (Freitag, 14. Oktober 2011, 23:44)

Movies (.roq) für das Limbo-Menü erstellen

Das RoQ ist ein Id eigenes Video Format das sogar in einem Level dargestellt werden kann. Auch wird es zu Mapübersicht im Limbo Menü verwendet. Wie ein RoQ entsteht erfahrt Ihr hier.

michi.be (Freitag, 14. Oktober 2011, 23:41)

Custom Texturen einbauen

Eigene Texturen können eine eigene Map stark von der Masse abheben und sind für Proffesionelle Mapper oder die die es werden wollen ein muss. Hier wird gezeigt wie man diese Texturen ins Spiel bringt.