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Ergebnisse für »Shader«

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Artikel (3)

L2R (Dienstag, 15. November 2011, 00:45)

Quake 3 Shaderhandbuch (sponsored by planetquake.de)

Dies ist eine deutsche Übersetzung des originalen Shader Manuals von Id Software. Hier wird alles über das einsetzen und erstellen von eigenen Shadern erklärt.

michi.be (Dienstag, 11. Oktober 2011, 18:34)

Phong Shading

Mit der Q3map2 und ein bisschen Shaderspielerei kann man ein eckiges Mesh, bzw. Ansammlung von Brushes, die ein und die selbe Textur haben, rund erscheinen lassen und weiche Schattenübergänge einbauen.

michi.be (Freitag, 30. September 2011, 22:13)

Wasser, Flüssigkeiten und Räume mit fast Schwerelosigkeit

In diesem Tutorial lernt ihr alles über Flüsigkeiten. Dazu gibt es einen Wassershader mit dem ihr dann durch eure Maps tauchen könnt. Zusätzlich noch ein paar Designtips zu diesem Thema und als Bonus auch noch einen kleinen Zusatz, der euch erklärt, wie ihr schwerelosigkeit erzeugen könnt.